一般公告

Dawn 計畫 – 開源版的 Unlight 伺服器

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自從 Open Unlight 開始營運至今已經一年多,我們一直都致力於 Unlight 遊戲開源的支援,同時在在遊戲營運的計畫上根據遊戲的智慧財產權(IP)限制等問題,在合理的範圍內盡可能地將我們的原始碼公開。 遊戲伺服器因為不會包含圖像、音樂等素材,因此是相對容易處理的部份。經過我們的評估之後, […]

維運紀錄

20190930 遊戲更新紀錄

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獨立運作的 Open Unlight 版本

我們在最近導入了 Discord 小工具在網頁版上,因此也開始著手嘗試跟 Discord 進行整合。經過一個週末的努力,我們已經完成測試版本的桌機版。 如果使用桌機版進行遊戲的話,可以在 Discord 上顯示正在遊玩 Open Unlight 以及遊玩的時間。我們目前還在著手進行後續的整合,以及嘗 […]

技術文章

關於Open Source/開放原始碼/開源

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有鑒於蒼時大大努力修 bug,小弟也來搜集一些科普資訊分享給大家;) 這會是一個系列文章,會從 Open Source (又稱開放原始碼,也有人稱開源)的由來,談及 Open Source Lincense (開放原始碼授權,又稱開源授權),一直談到現有哪些遊戲,及與 Open Srouce 有關聯 […]

維運紀錄

20190902 伺服器更新紀錄

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為了配合第一個玩家自主舉辦的活動,我們嘗試使用不同於目前提供的課金商店道具領取方式,使用了「成就」的形式發放道具給玩家。 在這次的設定過程中,我們大致上確認成就調整所需的幾個條件。 客戶端更新 – 將說明文字打包到 Flash 內 伺服器更新 – 將成就資料存放到資料庫 在成 […]

維運紀錄

20190820 故事、公牌動畫修復紀錄

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在遊戲恢復初期我們收到很多玩家回報故事無法閱讀的問題,不過當時測試除了 ActionScript 會跳出一些錯誤訊息外,就是看到故事應該是在畫面上用捲動的方式來呈現,但是後續的故事並沒有繼續捲動。 原本我們評估是因為一些數值設定上的錯誤,以公牌顯示處理程式 src/view/scene/game/D […]

一般公告

Hello, Open Unlight

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維護一個連線遊戲有非常多的知識跟細節會需要紀錄,Open Unlight 團隊一直以來都是以技術研究為主的團隊。不過如果這些技術沒有傳播出去,就沒辦法讓更多人學會知識或者衍生新的技術來改善整體遊戲開發的環境。 因此我們除了盡可能地將我們的成果公開在 GitHub 之外,也希望透過一些簡單的日誌紀錄, […]